Nie pamiętasz algorytmu? Znajdziesz go w kilka sekund.

CubeKnowlage to stoper, baza algorytmów i codzienny plan nauki w jednym miejscu, od pierwszego ułożenia kostki do sub-20 w CFOP. Otwierasz w przeglądarce i działa: za darmo, po polsku, bez konta i bez instalowania.

PLL i OLL
78
PLL i OLL
konkurencji
12
konkurencji
bez konta
0 zł
bez konta

Stoper jak csTimer

Duży scramble dla każdej konkurencji WCA, inspekcja 15 s, +2 i DNF. Obok ao5, ao12, ao100 i mały wykres sesji, a ułożenia zapisują się same.

Otwórz stoper
Stoper: przytrzymanie spacji, czas na pełnym ekranie i nowe ułożenie na liście z średnimi

Biały krzyż i Cross+1

Mierzysz sam krzyż albo krzyż z pierwszą parą, a po ułożeniu widzisz optymalne rozwiązanie, także XCross w każdym slocie. Tak ćwiczy się inspekcję.

Spróbuj krzyża
Tryb Biały krzyż: „Pokaż rozwiązanie” i optymalny krzyż pod stoperem

Każdy algorytm w kilka sekund

41 przypadków F2L (z opisem intuicyjnego F2L), 21 PLL, 57 OLL, 2-look, One-handed, 2x2 Ortega, 4x4 i 5x5. Diagram, wskazówka, jak rozpoznać przypadek, triggery, krótkie fragmenty i animacja 3D.

Przeglądaj algorytmy
T-perm: animacja 3D układa przypadek, obok algorytm z triggerami

Wiesz, co ułożyć dalej

Droga przez 12 konkurencji w kolejności nauki, od 3x3 po 7x7. Zielona linia pokazuje, ile już umiesz, a żółty znacznik, co robić następnym krokiem. W Codziennych masz jej skrót z przyciskiem dodania ścieżki.

Zobacz drogę
Droga przez konkurencje: ponumerowane przystanki od 3x3, zielona linia do ostatniej umiejętności i znacznik „Następny krok”

Niezapominajka: Twoja lista algorytmów

Zbierz algorytmy, które Ci uciekają. Dodajesz je wyszukiwarką, po kilka naraz albo cały zestaw, a potem masz je pod ręką na ekranie, wydrukowane albo jako PDF, razem z własnym wariantem, jeśli go wpisałeś.

Zrób swoją listę
Niezapominajka: karty wybranych algorytmów z diagramami i ruchami, gotowe do wydruku

Codzienne zadania na Twoim poziomie

Trzy pytania i masz plan na kilka minut dziennie: od metody warstwowej, przez 2-look, po pełne CFOP, OH i inne kostki. Każda ścieżka to osobna karta.

Ułóż swój plan
Codzienne zadania: „Zrobione, następny” przesuwa pasek karty i pokazuje kolejne zadanie

Fiszki, które pamiętają za Ciebie

Obrazek przypadku i 4 nazwy do wyboru, a po odpowiedzi algorytm. Mylone karty wracają częściej, znane rzadziej. Talie wybierasz sam.

Zagraj w fiszki
Fiszka PLL: wybór odpowiedzi, karta się odwraca i pokazuje algorytm

Widzisz, co zapominasz

Trening sam ustala, co już znasz, a Statystyki pokazują wyniki dzień po dniu, kalendarz nauki i przypadki, które warto powtórzyć.

Zobacz statystyki
Statystyki: słupki wyników dzień po dniu rosną, obok kalendarz aktywności i opanowanie zestawów

Bez konta. Twoje dane zostają u Ciebie.

  • Żadnego konta ani logowania. Otwierasz stronę i od razu korzystasz.
  • Wszystko jest zapisane w pamięci przeglądarki na Twoim urządzeniu: czasy, odznaki, postęp i własne algorytmy. Wyniki i postęp nie trafiają na żaden serwer.
  • Przeniesiesz je kodem QR. W Ustawieniach pokazujesz kod, skanujesz go aparatem drugiego telefonu albo laptopa i potwierdzasz. Możesz też skopiować kod lub zapisać plik.
Przykładowy kod (taki pokaże aplikacja)

Dla kogo

  • Nie umiesz ułożyć kostki

    Metoda warstwowa w 8 krokach z obrazkami i „Ułóż ze mną”, który prowadzi przez całe ułożenie.

  • Układasz warstwami

    Ścieżka „Od warstwowej do CFOP”: krzyż, F2L intuicyjnie (z opisem i 41 gotowymi przypadkami) i 16 algorytmów 2-look.

  • Uczysz się CFOP

    Pełne PLL i OLL z codziennym przypominaniem tego, co zapominasz.

  • Masz ok. 25 s

    Biały krzyż, Cross+1 i poradnik „CFOP: droga do sub-20”.

  • Ćwiczysz One-handed

    Algorytmy pod jedną rękę i osobna ścieżka z rozgrzewką palców.

  • Chcesz wszystkie kostki

    Droga przez 12 konkurencji w kolejności nauki, metody krok po kroku i tryb Guildford Challenge z międzyczasami.

Na telefonie też

Ta sama aplikacja działa na telefonie, z dolnym paskiem i dużym stoperem. Dodaj ją do ekranu początkowego, a otworzysz ją jednym dotknięciem, także bez internetu.

iPhone

Otwórz stronę w przeglądarce, dotknij „Udostępnij”, potem „Do ekranu początkowego”.

Android

Otwórz stronę w Chrome, menu ⋮, potem „Zainstaluj aplikację”.

Stoper CubeKnowlage na telefonie: scramble, czas, ao5, ao12 i wykres

Najczęstsze pytania

Czy aplikacja jest darmowa?

Tak, w całości. Nie ma reklam ani płatnych funkcji.

Czy trzeba zakładać konto?

Nie. Otwierasz stronę i od razu korzystasz.

Gdzie są moje dane?

Tylko w Twojej przeglądarce, na Twoim urządzeniu. Aplikacja niczego nie wysyła, nie ma konta i nikt poza Tobą nie widzi Twoich wyników. W Ustawieniach (Twoje dane) zapiszesz kopię do pliku albo przeniesiesz postęp kodem.

Jak przenieść postęp na inny telefon albo laptop?

W Ustawieniach, w sekcji „Twoje dane”, w zakładce Eksport pokażę kod QR z linkiem do zeskanowania aparatem drugiego urządzenia, a obok „Kopiuj link” i „Kopiuj kod”. Na drugim urządzeniu możesz też wkleić kod w zakładce Import. Nic nie jest wczytane bez Twojego potwierdzenia. Na iPhonie skan QR otwiera przeglądarkę, a nie zainstalowaną aplikację: wtedy skopiuj kod i wklej go w aplikacji. Dane można też zapisać do pliku.

Czy iPhone może usunąć mój postęp?

W zwykłej karcie przeglądarki na iPhonie tak: przeglądarka może usunąć dane strony po około 7 dniach bez wejścia. Aplikacja dodana do ekranu początkowego („Udostępnij”, potem „Do ekranu początkowego”) jest z tego zwolniona. Warto też co jakiś czas zapisać kopię: aplikacja przypomni o tym, gdy będzie co tracić.

Czy ktoś widzi moje wyniki?

Nie. Wyniki i postęp nie opuszczają Twojego urządzenia. Wysyłasz tylko opinię, jeśli sam ją napiszesz w „Oceń aplikację”. Kod przeniesienia zawiera Twój postęp w samym linku, w części po znaku #, której przeglądarka nie wysyła na serwer. Komu pokażesz albo wyślesz kod, ten go zobaczy, więc udostępniaj go tylko sobie.

Jak zgłosić błąd albo pomysł?

W menu „Więcej” wybierz „Oceń aplikację”: gwiazdki, co się podoba i co poprawić. Opinia trafia prosto do autora.

Czy działa bez internetu?

Tak. Po pierwszym otwarciu i dodaniu do ekranu telefonu działa offline, razem ze stoperem i scramble’ami.

Skąd są algorytmy?

To najpopularniejsze warianty używane przez cuberów, porównane z kilkoma źródłami społeczności. Każdy jest automatycznie sprawdzany na modelu kostki, czy naprawdę rozwiązuje swój przypadek.

Czy mogę zrobić własną listę algorytmów i ją wydrukować?

Tak. W Niezapominajce zbierasz wybrane algorytmy (wyszukujesz je i dodajesz po kilka naraz albo cały zestaw), a potem drukujesz je albo zapisujesz jako PDF. Na telefonie możesz zrobić zrzut ekranu.

Czy mogę wpisać własny algorytm?

Tak, na stronie przypadku (3x3 i 2x2). Sprawdzę na modelu kostki, że rozwiązuje ten przypadek, i od tej chwili to Twój wybór: widać go na liście, w treningu, w fiszkach i w Niezapominajce.

Czy są algorytmy F2L?

Tak. W Bazie, w 3x3, jest zestaw F2L z opisem intuicyjnego F2L (znajdź parę, połącz, wstaw) i 41 przypadkami jednego slotu. Każdy ma kilka wariantów, obrazek i scramble do ćwiczenia. Algorytmy są wyszukane i sprawdzone na modelu kostki, więc warto je porównać z tym, co robisz ręką.

Czy aplikacja sprawdza moje ułożenie?

Nie, bo nie widzi Twojej kostki. Układasz na prawdziwej kostce i sam oceniasz wynik, więc działa z każdą kostką, bez Bluetootha.

Jak korzystać z wszystkich funkcji?

Na stronie Jak używać (menu „Więcej”) każda funkcja ma krótką instrukcję krok po kroku: stoper, algorytmy z własnym wariantem, fiszki, niezapominajka, codzienne zadania, statystyki i przenoszenie danych.

Czy jest po angielsku?

Na razie nie. Interfejs jest po polsku, a nazwy przypadków i technik (T-perm, Sune, F2L) po angielsku, tak jak mówią cuberzy.

Weź kostkę i zacznij

Bez rejestracji, bez instalowania, od razu w przeglądarce.