Jak używać aplikacji

Wszystko, co potrafi CubeKnowlage, krok po kroku. Wybierz to, co Cię interesuje, albo przejrzyj od góry do dołu.

Stoper

Mierz ułożenia jak w csTimer: scramble, inspekcja, średnie i historia. Stoper otwiera się zaraz po uruchomieniu aplikacji.

Jak to działa

  1. Wybierz kostkę z listy „Kategoria”: 12 konkurencji z Guildford Challenge, Clock, 3BLD, ćwiczenia „Biały krzyż” i „Cross+1” oraz tryb Guildford.
  2. Pomieszaj kostkę według scramble’a nad czasem. Znak „?” obok wyjaśnia zapis ruchów.
  3. Przytrzymaj spację albo dotknij czasu i przytrzymaj, aż zrobi się zielony. Puść, żeby wystartować.
  4. Zatrzymaj dowolnym klawiszem albo dotknięciem. Ułożenie zapisuje się samo i od razu dostajesz nowy scramble.
  5. Pomyłka? Pod czasem są „+2”, „DNF” i „Usuń” dla ostatniego ułożenia.

Warto wiedzieć

  • Inspekcję 15 s (z ostrzeżeniami 8 s i 12 s) włączysz w Ustawieniach.
  • Z prawej widzisz średnie ao5, ao12 i ao100, wykres ostatnich ułożeń i całą sesję. Nowy rekord trafia sam do rekordów konkurencji.
  • „Biały krzyż” i „Cross+1” po ułożeniu pokazują najkrótsze możliwe rozwiązanie, a „Pokaż w 3D” odtwarza je od scramble’a.
  • W trybie Guildford mierzysz wszystkie kostki jednym podejściem. Kolejność ustawisz sam: jak w WCA, od najłatwiejszej, własna albo losowa.
Otwórz stoper

Baza algorytmów

Gdy zapomnisz algorytm, znajdziesz go w kilka sekund: na mapie konkurencji, w zestawach albo wyszukiwarką.

Jak to działa

  1. Otwórz „Bazę” i wybierz konkurencję. Mapa drogi pokazuje, od czego zacząć i co jest następne.
  2. Wejdź w zestaw, np. PLL, OLL, 2-look albo F2L. Każdy przypadek ma diagram i główny algorytm.
  3. Szukaj lupą w nagłówku albo klawiszem „/” na laptopie: po nazwie (T-perm), numerze (OLL 27) i nazwie zwyczajowej (Sune).
  4. Dotknij przypadku, żeby zobaczyć wszystkie szczegóły.

Warto wiedzieć

  • Zestaw możesz ułożyć „Od najłatwiejszych” zamiast grupami i odfiltrować przypadki po statusie: „Nie znam”, „Uczę się”, „Znam”.
  • Przy 3x3 jest zestaw F2L z opisem intuicyjnego F2L i 41 przypadkami, a 2-look wystarczy na początek zamiast pełnych OLL i PLL.
  • Pyraminx, Skewb, Megaminx, Square-1, FTO, 6x6 i 7x7 mają metodę krok po kroku z obrazkami 3D.
Otwórz Bazę

Strona przypadku: warianty, własny algorytm, scramble

Na stronie przypadku możesz więcej, niż widać na pierwszy rzut oka: zmienić algorytm na swój, obejrzeć go w 3D i poćwiczyć.

Jak to działa

  1. Przeczytaj „Jak rozpoznać” i obejrzyj diagram. Dotknij wariantu algorytmu, żeby zobaczyć go w 3D.
  2. Algorytm jest podzielony na fragmenty i triggery (np. sexy move), żeby łatwiej go zapamiętać. „(U)” na początku to obrót górnej warstwy przed startem.
  3. „Ustaw jako główny” wybiera wariant, który pokaże się na listach, w treningu, w fiszkach i w niezapominajce.
  4. „Dodaj własny algorytm” (3x3 i 2x2): wpisz swoje ruchy, a aplikacja sprawdzi na modelu kostki, że rozwiązują ten przypadek. Od tej chwili to Twój wybór.
  5. „Dodaj do treningu” i „Do niezapominajki” zbierają przypadki do ćwiczenia i do ściągi.
  6. Na dole jest scramble, który ustawia ten przypadek na ułożonej kostce. „Nowy scramble” losuje inny, żeby ćwiczyć rozpoznawanie z różnych stron.

Warto wiedzieć

  • Status przypadku („nie znam”, „uczę się”, „znam”) liczy tylko Trening. Nie ustawiasz go ręcznie.
  • Strzałki na diagramie PLL pokazują, które klocki się zamieniają.
Zobacz przykład: T-perm

Trening

Ćwicz przypadki z prawdziwą kostką i stoperem. Aplikacja zapamiętuje, co Ci idzie, i częściej losuje słabsze przypadki.

Jak to działa

  1. Zaznacz przypadki: kafelki z diagramami albo skróty „Wszystkie”, „Żadne”, „Uczę się”, „Łatwe”. Konkurencję wybierasz u góry.
  2. Wybierz „Sesję” (10, 20 albo każdy przypadek raz) lub „Bez końca” i dotknij „Rozpocznij”.
  3. Pomieszaj kostkę według scramble’a, przytrzymaj, puść i ułóż przypadek. Zatrzymanie stopera oznacza „dobrze” z czasem i od razu następny przypadek.
  4. Jeśli nie pamiętasz algorytmu, po 3 sekundach pojawi się „DNF: nie pamiętam”. Pomyłkę w drugą stronę cofniesz przez 5 s przyciskiem „Cofnij: to było źle”.
  5. Podpowiedź odsłania nazwę, diagram i algorytm. Na koniec sesji zobaczysz wynik, średni czas i „Do powtórki”.

Warto wiedzieć

  • „Znam” dostajesz, gdy kilka ostatnich ocen (domyślnie 5) jest „dobrze”, bez podpowiedzi i ze średnim czasem poniżej progu. Próg i liczbę zmienisz w Ustawieniach.
  • Przypadek „znam” bez ćwiczenia przez 30 dni dostaje znacznik „do odświeżenia”.
Otwórz Trening

Fiszki

Ćwicz rozpoznawanie przypadków bez kostki, gdziekolwiek jesteś: w autobusie, na przerwie, w kolejce.

Jak to działa

  1. Otwórz „Więcej” i wybierz „Fiszki”. Potem wybierz talię: 3x3 PLL, OLL, 2-look, One-handed albo 2x2 OLL.
  2. Zobacz obrazek przypadku i wybierz jego nazwę spośród czterech. Na laptopie pomagają klawisze 1–4.
  3. Karta się odwróci i pokaże nazwę oraz główny algorytm (własny też). Spacja albo „Dalej” przechodzi do następnej.
  4. Na końcu zobaczysz wynik i najczęstsze pomyłki. Możesz powtórzyć tylko błędne albo wziąć kolejne 10 kart.

Warto wiedzieć

  • Fiszki pamiętają za Ciebie: dobra i szybka odpowiedź (do 6 s) przesuwa kartę do wyższego „pudełka”, więc wraca rzadziej, a pomyłka wraca do pierwszego.
  • „Bez strzałek (trudniej)” ukrywa strzałki PLL, które zdradzają odpowiedź.
  • Fiszki nie zmieniają statusów przypadków, to robi tylko Trening.
Otwórz fiszki

Niezapominajka

Twoja własna lista algorytmów na jednej stronie: na ekranie, wydrukowana albo jako PDF. Tylko to, czego akurat potrzebujesz.

Jak to działa

  1. Dodawaj przypadki trzema sposobami: „Do niezapominajki” na stronie przypadku, przyciskami „Wszystkie”, „Uczę się”, „Znam” i „Wybierz pojedyncze” na liście zestawu albo „Dodaj algorytm” w niezapominajce.
  2. „Dodaj algorytm” ma wyszukiwarkę z miniaturami. Możesz dodawać kolejne przypadki bez zamykania okna, wybrać pojedyncze z zestawu albo od razu cały zestaw.
  3. Nazwij listę (tytuł jest edytowalny), np. „Przed zawodami”.
  4. „Drukuj lub zapisz jako PDF” robi ściągę na papier. Na telefonie możesz zrobić zrzut ekranu.
  5. „Usuń” przy karcie zdejmuje jeden przypadek, a „Wyczyść listę” całą.

Warto wiedzieć

  • Karty pokazują Twój główny wariant algorytmu, także własny.
  • Wydruk ma jasne tło i bez nawigacji, więc dobrze wygląda na papierze.
Otwórz niezapominajkę

Codzienne zadania

Kilka minut dziennie, plan dopasowany do Twojego poziomu: od pierwszego ułożenia po sub-20.

Jak to działa

  1. Przy pierwszym wejściu odpowiedz na krótką ankietę: jak układasz, czego chcesz się nauczyć i ile masz czasu dziennie. Dostaniesz polecaną ścieżkę.
  2. Każda ścieżka to osobna karta: najpierw rozgrzewka, potem zadania po kolei, np. algorytmy, krzyż, F2L albo krok metody.
  3. Karty możesz robić w dowolnej kolejności, np. najpierw drugą, potem pierwszą.
  4. Po skończeniu wszystkich kart dzień się liczy do serii. „Jeszcze jedna runda” daje te same zadania od nowa.
  5. Kolejną ścieżkę dodasz przez „Naucz się czegoś nowego” (najwyżej 3 naraz). Czas, kolejność i usuwanie ustawisz w Ustawieniach.

Warto wiedzieć

  • Jeden opuszczony dzień na tydzień nie przerywa serii.
  • Zadania z „Codziennych” nie zmieniają statusów przypadków. To robi tylko Trening.
  • Czerwona kropka przy „Codziennych” przypomina, że masz coś do zrobienia.
Otwórz codzienne zadania

Statystyki, rekordy i odznaki

Zobacz, jak idzie nauka, co zapominasz i czego już dokonałeś.

Jak to działa

  1. W „Statystykach” masz ułożenia i skuteczność z 30 dni, wykres dzień po dniu, kalendarz, postęp zestawów i tabelę rekordów wszystkich konkurencji.
  2. „Co zapominasz” pokazuje przypadki „znam”, które dawno nie były ćwiczone, albo te z ostatnimi pomyłkami. „Trenuj te przypadki” dodaje je od razu do treningu.
  3. W „Więcej” → „Odznaki” zobaczysz odznaki za ułożenia, rekordy, naukę i serię, wyzwania tygodnia oraz odznaki ukryte.
  4. Na stronie konkurencji w Bazie wpiszesz rekord ręcznie i obejrzysz jego wykres. Stoper dopisuje nowe rekordy sam.

Warto wiedzieć

  • Odznaki nie mają punktów ani poziomów. Zdobyta zostaje na zawsze, nawet gdy przypadek wypadnie z „znam”.
Otwórz statystyki

Pierwsze ułożenie i metoda dla początkujących

Nigdy nie układałeś kostki? Poprowadzę Cię od pierwszego ruchu do całej ułożonej kostki.

Jak to działa

  1. Otwórz „Więcej” → „Pierwsze ułożenie”. Pełny ekran, jeden mały krok naraz, z animacją.
  2. Metoda dla początkujących (karta w 3x3) ma 8 kroków warstwa po warstwie, a wszystkie algorytmy leżą na jednej stronie do szybkiego przypomnienia.
  3. „Ułóż ze mną” prowadzi przez Twoje własne pomieszanie: podajesz scramble, a aplikacja pokazuje kolejne ruchy każdego kroku.
  4. Gdy układasz płynnie, przejdź na CFOP: krzyż, F2L intuicyjnie, 2-look OLL i PLL.

Warto wiedzieć

  • Postęp w tym prowadzeniu się nie zapisuje, więc możesz wracać do niego dowolnie często.
Zacznij pierwsze ułożenie

Twoje dane: kopia i przenoszenie na inne urządzenie

Bez konta i bez logowania. Wszystko jest w Twojej przeglądarce, a na drugi telefon albo laptop przeniesiesz to kodem QR.

Jak to działa

  1. Otwórz Ustawienia → „Twoje dane”. Zobaczysz, co jest zapisane i kiedy zrobiłeś ostatnią kopię.
  2. Eksport: „Zapisz kopię do pliku” albo kod QR i „Kopiuj link” / „Kopiuj kod”. „Bez historii stopera i treningu” robi mniejszy kod.
  3. Na drugim urządzeniu zeskanuj QR aparatem albo otwórz Import i wklej kod lub link. Możesz też wczytać plik z kopią.
  4. Aplikacja pokaże, co zostanie wczytane, i zastąpi dane dopiero po Twoim potwierdzeniu.

Warto wiedzieć

  • Skan QR na iPhonie otwiera przeglądarkę, a nie aplikację z ekranu początkowego. Wtedy skopiuj kod i wklej go w aplikacji.
  • Przeglądarka na iPhonie może usunąć dane strony po tygodniu bez wejścia, więc dodaj aplikację do ekranu początkowego i zapisuj kopię.
  • Wyniki i postęp nie trafiają na serwer, a kod w linku jest po znaku #, którego przeglądarka nie wysyła.
  • Błąd albo pomysł? „Oceń aplikację” w menu „Więcej” wysyła autorowi tylko to, co sam wpiszesz.
Otwórz „Twoje dane”