Jak używać aplikacji
Wszystko, co potrafi CubeKnowlage, krok po kroku. Wybierz to, co Cię interesuje, albo przejrzyj od góry do dołu.
Stoper
Mierz ułożenia jak w csTimer: scramble, inspekcja, średnie i historia. Stoper otwiera się zaraz po uruchomieniu aplikacji.
Jak to działa
- Wybierz kostkę z listy „Kategoria”: 12 konkurencji z Guildford Challenge, Clock, 3BLD, ćwiczenia „Biały krzyż” i „Cross+1” oraz tryb Guildford.
- Pomieszaj kostkę według scramble’a nad czasem. Znak „?” obok wyjaśnia zapis ruchów.
- Przytrzymaj spację albo dotknij czasu i przytrzymaj, aż zrobi się zielony. Puść, żeby wystartować.
- Zatrzymaj dowolnym klawiszem albo dotknięciem. Ułożenie zapisuje się samo i od razu dostajesz nowy scramble.
- Pomyłka? Pod czasem są „+2”, „DNF” i „Usuń” dla ostatniego ułożenia.
Warto wiedzieć
- Inspekcję 15 s (z ostrzeżeniami 8 s i 12 s) włączysz w Ustawieniach.
- Z prawej widzisz średnie ao5, ao12 i ao100, wykres ostatnich ułożeń i całą sesję. Nowy rekord trafia sam do rekordów konkurencji.
- „Biały krzyż” i „Cross+1” po ułożeniu pokazują najkrótsze możliwe rozwiązanie, a „Pokaż w 3D” odtwarza je od scramble’a.
- W trybie Guildford mierzysz wszystkie kostki jednym podejściem. Kolejność ustawisz sam: jak w WCA, od najłatwiejszej, własna albo losowa.
Baza algorytmów
Gdy zapomnisz algorytm, znajdziesz go w kilka sekund: na mapie konkurencji, w zestawach albo wyszukiwarką.
Jak to działa
- Otwórz „Bazę” i wybierz konkurencję. Mapa drogi pokazuje, od czego zacząć i co jest następne.
- Wejdź w zestaw, np. PLL, OLL, 2-look albo F2L. Każdy przypadek ma diagram i główny algorytm.
- Szukaj lupą w nagłówku albo klawiszem „/” na laptopie: po nazwie (T-perm), numerze (OLL 27) i nazwie zwyczajowej (Sune).
- Dotknij przypadku, żeby zobaczyć wszystkie szczegóły.
Warto wiedzieć
- Zestaw możesz ułożyć „Od najłatwiejszych” zamiast grupami i odfiltrować przypadki po statusie: „Nie znam”, „Uczę się”, „Znam”.
- Przy 3x3 jest zestaw F2L z opisem intuicyjnego F2L i 41 przypadkami, a 2-look wystarczy na początek zamiast pełnych OLL i PLL.
- Pyraminx, Skewb, Megaminx, Square-1, FTO, 6x6 i 7x7 mają metodę krok po kroku z obrazkami 3D.
Strona przypadku: warianty, własny algorytm, scramble
Na stronie przypadku możesz więcej, niż widać na pierwszy rzut oka: zmienić algorytm na swój, obejrzeć go w 3D i poćwiczyć.
Jak to działa
- Przeczytaj „Jak rozpoznać” i obejrzyj diagram. Dotknij wariantu algorytmu, żeby zobaczyć go w 3D.
- Algorytm jest podzielony na fragmenty i triggery (np. sexy move), żeby łatwiej go zapamiętać. „(U)” na początku to obrót górnej warstwy przed startem.
- „Ustaw jako główny” wybiera wariant, który pokaże się na listach, w treningu, w fiszkach i w niezapominajce.
- „Dodaj własny algorytm” (3x3 i 2x2): wpisz swoje ruchy, a aplikacja sprawdzi na modelu kostki, że rozwiązują ten przypadek. Od tej chwili to Twój wybór.
- „Dodaj do treningu” i „Do niezapominajki” zbierają przypadki do ćwiczenia i do ściągi.
- Na dole jest scramble, który ustawia ten przypadek na ułożonej kostce. „Nowy scramble” losuje inny, żeby ćwiczyć rozpoznawanie z różnych stron.
Warto wiedzieć
- Status przypadku („nie znam”, „uczę się”, „znam”) liczy tylko Trening. Nie ustawiasz go ręcznie.
- Strzałki na diagramie PLL pokazują, które klocki się zamieniają.
Trening
Ćwicz przypadki z prawdziwą kostką i stoperem. Aplikacja zapamiętuje, co Ci idzie, i częściej losuje słabsze przypadki.
Jak to działa
- Zaznacz przypadki: kafelki z diagramami albo skróty „Wszystkie”, „Żadne”, „Uczę się”, „Łatwe”. Konkurencję wybierasz u góry.
- Wybierz „Sesję” (10, 20 albo każdy przypadek raz) lub „Bez końca” i dotknij „Rozpocznij”.
- Pomieszaj kostkę według scramble’a, przytrzymaj, puść i ułóż przypadek. Zatrzymanie stopera oznacza „dobrze” z czasem i od razu następny przypadek.
- Jeśli nie pamiętasz algorytmu, po 3 sekundach pojawi się „DNF: nie pamiętam”. Pomyłkę w drugą stronę cofniesz przez 5 s przyciskiem „Cofnij: to było źle”.
- Podpowiedź odsłania nazwę, diagram i algorytm. Na koniec sesji zobaczysz wynik, średni czas i „Do powtórki”.
Warto wiedzieć
- „Znam” dostajesz, gdy kilka ostatnich ocen (domyślnie 5) jest „dobrze”, bez podpowiedzi i ze średnim czasem poniżej progu. Próg i liczbę zmienisz w Ustawieniach.
- Przypadek „znam” bez ćwiczenia przez 30 dni dostaje znacznik „do odświeżenia”.
Fiszki
Ćwicz rozpoznawanie przypadków bez kostki, gdziekolwiek jesteś: w autobusie, na przerwie, w kolejce.
Jak to działa
- Otwórz „Więcej” i wybierz „Fiszki”. Potem wybierz talię: 3x3 PLL, OLL, 2-look, One-handed albo 2x2 OLL.
- Zobacz obrazek przypadku i wybierz jego nazwę spośród czterech. Na laptopie pomagają klawisze 1–4.
- Karta się odwróci i pokaże nazwę oraz główny algorytm (własny też). Spacja albo „Dalej” przechodzi do następnej.
- Na końcu zobaczysz wynik i najczęstsze pomyłki. Możesz powtórzyć tylko błędne albo wziąć kolejne 10 kart.
Warto wiedzieć
- Fiszki pamiętają za Ciebie: dobra i szybka odpowiedź (do 6 s) przesuwa kartę do wyższego „pudełka”, więc wraca rzadziej, a pomyłka wraca do pierwszego.
- „Bez strzałek (trudniej)” ukrywa strzałki PLL, które zdradzają odpowiedź.
- Fiszki nie zmieniają statusów przypadków, to robi tylko Trening.
Niezapominajka
Twoja własna lista algorytmów na jednej stronie: na ekranie, wydrukowana albo jako PDF. Tylko to, czego akurat potrzebujesz.
Jak to działa
- Dodawaj przypadki trzema sposobami: „Do niezapominajki” na stronie przypadku, przyciskami „Wszystkie”, „Uczę się”, „Znam” i „Wybierz pojedyncze” na liście zestawu albo „Dodaj algorytm” w niezapominajce.
- „Dodaj algorytm” ma wyszukiwarkę z miniaturami. Możesz dodawać kolejne przypadki bez zamykania okna, wybrać pojedyncze z zestawu albo od razu cały zestaw.
- Nazwij listę (tytuł jest edytowalny), np. „Przed zawodami”.
- „Drukuj lub zapisz jako PDF” robi ściągę na papier. Na telefonie możesz zrobić zrzut ekranu.
- „Usuń” przy karcie zdejmuje jeden przypadek, a „Wyczyść listę” całą.
Warto wiedzieć
- Karty pokazują Twój główny wariant algorytmu, także własny.
- Wydruk ma jasne tło i bez nawigacji, więc dobrze wygląda na papierze.
Codzienne zadania
Kilka minut dziennie, plan dopasowany do Twojego poziomu: od pierwszego ułożenia po sub-20.
Jak to działa
- Przy pierwszym wejściu odpowiedz na krótką ankietę: jak układasz, czego chcesz się nauczyć i ile masz czasu dziennie. Dostaniesz polecaną ścieżkę.
- Każda ścieżka to osobna karta: najpierw rozgrzewka, potem zadania po kolei, np. algorytmy, krzyż, F2L albo krok metody.
- Karty możesz robić w dowolnej kolejności, np. najpierw drugą, potem pierwszą.
- Po skończeniu wszystkich kart dzień się liczy do serii. „Jeszcze jedna runda” daje te same zadania od nowa.
- Kolejną ścieżkę dodasz przez „Naucz się czegoś nowego” (najwyżej 3 naraz). Czas, kolejność i usuwanie ustawisz w Ustawieniach.
Warto wiedzieć
- Jeden opuszczony dzień na tydzień nie przerywa serii.
- Zadania z „Codziennych” nie zmieniają statusów przypadków. To robi tylko Trening.
- Czerwona kropka przy „Codziennych” przypomina, że masz coś do zrobienia.
Statystyki, rekordy i odznaki
Zobacz, jak idzie nauka, co zapominasz i czego już dokonałeś.
Jak to działa
- W „Statystykach” masz ułożenia i skuteczność z 30 dni, wykres dzień po dniu, kalendarz, postęp zestawów i tabelę rekordów wszystkich konkurencji.
- „Co zapominasz” pokazuje przypadki „znam”, które dawno nie były ćwiczone, albo te z ostatnimi pomyłkami. „Trenuj te przypadki” dodaje je od razu do treningu.
- W „Więcej” → „Odznaki” zobaczysz odznaki za ułożenia, rekordy, naukę i serię, wyzwania tygodnia oraz odznaki ukryte.
- Na stronie konkurencji w Bazie wpiszesz rekord ręcznie i obejrzysz jego wykres. Stoper dopisuje nowe rekordy sam.
Warto wiedzieć
- Odznaki nie mają punktów ani poziomów. Zdobyta zostaje na zawsze, nawet gdy przypadek wypadnie z „znam”.
Pierwsze ułożenie i metoda dla początkujących
Nigdy nie układałeś kostki? Poprowadzę Cię od pierwszego ruchu do całej ułożonej kostki.
Jak to działa
- Otwórz „Więcej” → „Pierwsze ułożenie”. Pełny ekran, jeden mały krok naraz, z animacją.
- Metoda dla początkujących (karta w 3x3) ma 8 kroków warstwa po warstwie, a wszystkie algorytmy leżą na jednej stronie do szybkiego przypomnienia.
- „Ułóż ze mną” prowadzi przez Twoje własne pomieszanie: podajesz scramble, a aplikacja pokazuje kolejne ruchy każdego kroku.
- Gdy układasz płynnie, przejdź na CFOP: krzyż, F2L intuicyjnie, 2-look OLL i PLL.
Warto wiedzieć
- Postęp w tym prowadzeniu się nie zapisuje, więc możesz wracać do niego dowolnie często.
Twoje dane: kopia i przenoszenie na inne urządzenie
Bez konta i bez logowania. Wszystko jest w Twojej przeglądarce, a na drugi telefon albo laptop przeniesiesz to kodem QR.
Jak to działa
- Otwórz Ustawienia → „Twoje dane”. Zobaczysz, co jest zapisane i kiedy zrobiłeś ostatnią kopię.
- Eksport: „Zapisz kopię do pliku” albo kod QR i „Kopiuj link” / „Kopiuj kod”. „Bez historii stopera i treningu” robi mniejszy kod.
- Na drugim urządzeniu zeskanuj QR aparatem albo otwórz Import i wklej kod lub link. Możesz też wczytać plik z kopią.
- Aplikacja pokaże, co zostanie wczytane, i zastąpi dane dopiero po Twoim potwierdzeniu.
Warto wiedzieć
- Skan QR na iPhonie otwiera przeglądarkę, a nie aplikację z ekranu początkowego. Wtedy skopiuj kod i wklej go w aplikacji.
- Przeglądarka na iPhonie może usunąć dane strony po tygodniu bez wejścia, więc dodaj aplikację do ekranu początkowego i zapisuj kopię.
- Wyniki i postęp nie trafiają na serwer, a kod w linku jest po znaku #, którego przeglądarka nie wysyła.
- Błąd albo pomysł? „Oceń aplikację” w menu „Więcej” wysyła autorowi tylko to, co sam wpiszesz.